피터 레벨스 2026 근황 — Cursor 780억 엑싯, Vibe Jam, 드론 게임까지

2월 이후 6개월간 벌어진 일: 첫 투자 엑싯, 바이브 코딩 게임잼 1,170개 출품, 클래식 게임 AI 포팅

By 수수

안녕하세요. 수수입니다.

올해 2월에 피터 레벨스(Pieter Levels) 관련 포스팅을 3편 올렸습니다.

6개월이 지났습니다. 그 사이 첫 투자 엑싯, 게임잼 1,170개 출품, 클래식 게임 AI 포팅까지 — 꽤 굵직한 일들이 벌어졌습니다.


목차


1. 한눈에 보는 6개월 변화

항목 2월 포스팅 기준 2026년 8월 현재
X 팔로워 82만 명 89.2만 명 (100만 11월 예상)
Cursor 투자 “투자자이긴 하지만 Claude Code 씀” $600억 엑싯, 첫 투자 수익 실현
최신 게임 Fly Pieter (비행 시뮬레이터) Drones of War, RTCW 포팅, Quake 2 포팅
바이브 코딩 게임잼 언급 없음 Vibe Jam 2026 주최, 1,170개 출품
X 수익 언급 없음 누적 $100K+, 월 ~$10K
PhotoAI MRR ~$135K~$150K $105K~$150K 범위 변동
순자산 추정 $40M~$60M (520~780억 원)

겉으로 보이는 것만 정리한 것이고, 바뀌지 않은 것들(직원 0명, PHP+jQuery, 맥북 한 대)은 마지막에 따로 다룹니다.


2. Cursor 엑싯 — 첫 번째 진짜 투자 수익

2026년 6월 16일, 피터 레벨스가 X에 올린 글입니다.

“My first real investment exit!!! Congrats @cursor_ai and everyone!!!”

@levelsio

무슨 일이 있었나

SpaceX x Cursor — 역사상 최대 규모 스타트업 인수 SpaceX가 Cursor(Anysphere)를 $600억에 인수. 출처: levels.io

SpaceX가 Cursor의 모회사 Anysphere를 $600억(약 78조 원)에 인수했습니다. 역사상 VC 스타트업 최대 규모 인수입니다.

Cursor의 성장 속도를 보면:

시점 연환산 매출(ARR)
2025년 1월 ~$1억
2026년 6월 ~$40억

1년 반 만에 매출이 40배 성장한 것입니다.

이전 포스팅에서 다뤘던 맥락

테크 스택 글에서 이렇게 적었습니다.

“피터 레벨스는 Cursor의 투자자이기도 합니다. 하지만 현재 주력은 Claude Code입니다.”

직접 쓰진 않지만 투자자로서는 대박이 난 셈입니다. 피터 레벨스의 투자 포트폴리오는 levels.vc에서 확인할 수 있는데, Cursor가 첫 번째 실제 엑싯이 된 것입니다.

투자자로서의 피터 레벨스

이전 포스팅에서 다루지 못했던 부분입니다. 피터 레벨스는 서비스 운영뿐 아니라 엔젤 투자도 하고 있습니다. 자신이 실제로 사용하는 도구, 자신의 철학과 맞는 스타트업에 투자하는 방식입니다.

Cursor에 투자한 이유도 명확합니다. AI 코딩 도구의 미래를 일찍 본 것이죠. 직접 쓰다가 Claude Code로 갈아탔지만, 시장 자체가 폭발할 것이라는 판단은 정확했습니다.


3. Vibe Jam 2026 — 1,170개 게임이 쏟아진 게임잼

배경

2월 포스팅에서 Fly Pieter를 다뤘습니다. 게임 개발 경험 0, AI 도구로 3시간 만에 비행 시뮬레이터를 만들고, 17일 만에 $1M ARR을 달성한 사건이었습니다.

그 이후 피터 레벨스는 한 단계 더 나아갔습니다. “나 혼자 만드는 것”에서 “모두가 만드는 것”으로.

개요

Vibe Jam 2026 공식 이미지 Vibe Jam 2026. Fly Pieter 세계관 위에 금색 타이틀이 떠 있다. 출처: vibejam.com

“THE VIBE JAM IS BACK! 2026 Cursor Vibe Coding Game Jam #vibejam”

@levelsio

항목 내용
기간 2026년 4월 1일 ~ 5월 1일 (1개월)
스폰서 Cursor, Bolt.new, Lambda, CodeRabbit, Glif, Tripo
상금 Gold $20,000 / Silver $10,000 / Bronze $5,000
출품작 1,170개
사이트 vibejam.com

1,170개입니다. 한 달 동안 천 개가 넘는 게임이 바이브 코딩으로 만들어진 것입니다.

왜 중요한가

Fly Pieter가 “한 사람이 AI로 게임을 만들 수 있다”는 증명이었다면, Vibe Jam 2026은 “누구나 할 수 있다”는 증명입니다.

2월 포스팅에서 렉스 프리드먼 팟캐스트 내용을 정리하며 적었던 말과 정확히 맞아떨어집니다.

“10명이 하던 일을 1명 + AI가 하는 시대.”

1,170명이 그걸 동시에 보여준 것입니다.

산업 영향

Vibe Jam의 영향으로 전 세계 인디게임 출시 수가 역대 최대를 기록했습니다. “제2의 피터 레벨스”를 꿈꾸는 개발자들이 쏟아져 나온 것입니다.

바이브 코딩이 단순한 유행어가 아니라 하나의 게임 개발 문화로 자리잡은 순간입니다.


4. Drones of War — 또 하나의 바이브 코딩 게임

피터 레벨스는 Vibe Jam 주최자라 대회에 참가할 수 없었습니다. 하지만 게임을 안 만들 수는 없었나 봅니다.

“As the #vibejam organizer, I sadly can’t participate. But I still really really really wanted to make an FPV drone sim.”

@levelsio

게임 소개

DroneSim.com 메인 화면 DroneSim.com 메인 화면. “An FPV drone war simulator vibe coded by @levelsio”. 출처: dronesim.com

항목 내용
이름 Drones of War
URL drone.pieter.com / dronesim.com
장르 FPV 드론 전쟁 시뮬레이터 MMO
기술 ThreeJS, Cursor, Bolt.new, Tripo AI (3D 에셋)
제작 방식 100% 바이브 코딩

특징

  • 실제 FPV 드론처럼 마우스로 좌우 스워빙, WASD로 조종
  • 기체에 기관총과 수류탄 장착
  • 멀리 날아가면 VHS 스타일 아날로그 노이즈가 심해짐 (무선 신호 약화 연출)
  • 멀티플레이어 지원 — 보병에서 드론으로 전환, 드론 vs 드론 공중전 가능

“Multiplayer for my vibe coded war/drone sim is live… Everything vibe coded from start to finish”

@levelsio

Fly Pieter가 비행 시뮬레이터였다면, Drones of War는 전쟁 시뮬레이터입니다. 점점 복잡한 게임을 바이브 코딩으로 만들어내고 있습니다.


5. 클래식 게임 AI 포팅 — 1시간이면 된다

2026년 6월, 피터 레벨스는 더 인상적인 시도를 했습니다. 20~30년 된 클래식 게임을 AI로 웹 브라우저에 포팅한 것입니다.

Return to Castle Wolfenstein (2001)

Return to Castle Wolfenstein 웹 포팅 — 브라우저에서 멀티플레이어 플레이 중 브라우저 주소창에 rtcw.pieter.com이 보인다. 25년 된 게임이 웹에서 돌아간다. 출처: levels.io

25년 된 FPS 클래식을 브라우저에서 멀티플레이어로 돌리는 데 1시간이 걸렸습니다.

Quake 2 (1997)

Quake 2 웹 포팅 — 28년 된 맵이 브라우저에서 부활 q2.pieter.com에서 플레이 중인 Quake 2. 붉은 하늘 아래 28년 전 맵이 돌아간다. 출처: levels.io

28년 된 커스텀 맵을 AI로 웹 기반 멀티플레이어로 부활시켰습니다.

3시간에서 1시간으로

2월 포스팅에서 Fly Pieter를 다루며 이렇게 적었습니다.

“게임 개발 경험 0, AI 도구로 3시간 만에 제작.”

6개월이 지나자 3시간이 1시간으로 줄었고, 새 게임을 만드는 것에서 기존 게임을 포팅하는 것까지 범위가 확장됐습니다. AI 코딩 도구의 발전 속도를 체감할 수 있는 대목입니다.


6. X 수익화 — 포스팅만으로 월 1,350만 원

2월 포스팅에서 다루지 않았던 수익원입니다.

“I now passed $100,000 made from shitposting since X started to pay me for posting!”

@levelsio

수익 구조

항목 금액
X 광고 수익 분배 ~$8,293/28일
X 구독 수익 ~$1,218/28일
월 환산 ~$10,360 (약 1,350만 원)
누적 $100,000+ (약 1.3억 원)

“시쉿포스팅(shitposting)”이라고 본인이 표현했지만, 본질은 10년간 쌓아온 Building in Public의 결과물입니다. 매출 스크린샷과 개발 과정을 꾸준히 공유하며 모은 팔로워가 그 자체로 수익원이 된 것입니다.

팔로워에 대한 관점 변화

흥미로운 것은 피터 레벨스 본인의 관점이 바뀌었다는 점입니다.

“팔로워 수는 2026년에 아무 의미 없어요. 팔로워 수백만인데 포스트 조회수 100인 사람도 있잖아요. 중요한 건 포스트가 꾸준히 주목받는 것이에요.”

@levelsio

팔로워 숫자보다 포스트별 engagement가 중요하다는 인식 전환입니다. 그래도 숫자를 짚어두자면:

항목 수치
현재 팔로워 892,300명
일일 증가 +709명 (90일 평균)
100만 달성 예상 2026년 11월 13일경

2월에 82만이었던 팔로워가 89만을 넘겼습니다. 올해 안에 100만을 달성할 것으로 보입니다.


7. 순자산 추정

2월 포스팅에서는 매출과 이익률만 다뤘지, 총 순자산은 다루지 않았습니다. 2026년 기준 외부 추정치입니다.

항목 추정 금액
순자산 $40M~$60M (520~780억 원)

서비스 운영 수익 누적, Cursor 엑싯 수익, 기타 투자 포트폴리오가 포함된 금액입니다. 직원 0명, 사무실 0, 투자 유치 0원으로 쌓아올린 자산입니다.


8. 변하지 않은 것들

6개월간 많은 것이 바뀌었지만, 핵심은 그대로입니다.

항목 상태
직원 수 여전히 0명
기술 스택 여전히 PHP + jQuery + SQLite
서버 Hetzner VPS (마이그레이션 계속 진행 중)
GPU 여전히 FAL.ai 주력
AI 코딩 여전히 Claude Code 주력
마케팅 예산 여전히 $0
철학 “그냥 만들어. 안 되면 접어. 다음 거 해.”

Cursor에서 780억 엑싯이 나오고, X에서 월 1,350만 원을 벌어도, 이 사람은 여전히 맥북 한 대로 카페에서 코딩하고 있습니다.


마무리

6개월 전 포스팅을 쓸 때, 피터 레벨스의 이야기가 “완성된 이야기”처럼 느껴졌습니다. 70번 실패, 4번 성공, 월 3억, 직원 0명. 깔끔한 결론이었습니다.

하지만 이 사람은 멈추지 않았습니다.

  • 투자자로서 첫 엑싯을 경험했고
  • 바이브 코딩 문화를 게임잼으로 확산시켰고
  • 25년 된 게임을 1시간 만에 웹으로 포팅했고
  • X 포스팅 자체가 월 1,350만 원의 수익원이 됐습니다

2월에 적었던 그의 말을 다시 꺼내봅니다.

“저는 천재가 아닙니다. 그냥 70번 시도했을 뿐이에요.”

6개월이 지난 지금, 그 숫자는 80번이 넘었을 것입니다. 그리고 성공한 프로젝트도 하나둘 더 늘었겠죠.


참고 자료


함께 보면 좋은 글

자주 묻는 질문 (FAQ)

피터 레벨스의 Cursor 투자 엑싯은 어떻게 된 건가요?

2026년 6월, SpaceX가 Cursor의 모회사 Anysphere를 600억 달러(약 78조 원)에 인수했습니다. 피터 레벨스는 Cursor의 초기 엔젤 투자자였으며, 이번 인수를 통해 첫 번째 실제 투자 엑싯을 경험했습니다. 역사상 VC 스타트업 최대 규모 인수로 기록됩니다.

Vibe Jam 2026은 무엇인가요?

Vibe Jam 2026은 피터 레벨스가 주최한 바이브 코딩 게임잼입니다. 2026년 4월 1일부터 5월 1일까지 한 달간 진행됐고, Cursor와 Bolt.new 등이 스폰서로 참여했습니다. 총 1,170개의 게임이 출품되어 바이브 코딩이 하나의 게임 개발 문화로 자리잡았음을 보여주었습니다.

피터 레벨스의 Drones of War는 어떤 게임인가요?

Drones of War는 피터 레벨스가 바이브 코딩으로 만든 FPV 드론 전쟁 시뮬레이터 MMO입니다. ThreeJS, Cursor, Bolt.new, Tripo AI로 제작됐으며, 실제 FPV 드론처럼 조종하고 멀티플레이어 공중전을 할 수 있습니다. drone.pieter.com에서 플레이 가능합니다.

피터 레벨스의 2026년 순자산은 얼마인가요?

2026년 기준 피터 레벨스의 순자산은 약 4,000만~6,000만 달러(520~780억 원)로 추정됩니다. 서비스 운영 수익 누적, Cursor 엑싯 수익, 기타 투자 포트폴리오가 포함된 금액이며, 직원 0명 투자 유치 0원으로 달성한 것입니다.

피터 레벨스는 X(트위터)에서 얼마를 벌고 있나요?

피터 레벨스는 X 광고 수익 분배와 구독 수익으로 월 약 10,360달러(약 1,350만 원)를 벌고 있으며, 누적 수익은 10만 달러(약 1.3억 원)를 넘겼습니다. 10년간 Building in Public으로 쌓은 89만 팔로워가 그 자체로 수익원이 된 것입니다.

Categories: 개발
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